Inicialmente criada para print pessoal a pedido das mulheres cá de casa, mulher e filha, comecei com um projecto de simetria com algumas formas em illustrator e usando alguma tipografia. A ideia inicia era fazer algo simétrico mas com o aparecer das formas e o padrão das formas saiu algo diferente e de bom agrado a vista. Concluído a 1800 X 2700 pixeis e impresso pelos serviços do deviantART Shop, aqui ficam duas fotos do quadro.



Mais uma colaboração com o Hejz, Peter Jaworowski. Era a versão 2 da imagem para a grande abertura dos Balance Culture, que chegou a nascer mas não viu a luz do dia. Nesta imagem mandei ao Peter um render com umas manipulações de turbinas com rectângulos planos em vermelho, ele adicionou todo o 2D que se pode ver e uns pequenos pormenores. O estilo é muito idêntico a imagem Natural e é propositado porque para o lançamento cada artista teria que submeter no mínimo 1 imagem, como fizemos o Natural primeiro decidimos criar outra colaboração e a entrada mínima do pack inicial ficava assim completa.
Ficheiro completo a 2250 X 1550 pixéis.

Comecei a tentar criar uma espécie de prototipo de motor com um dos renders acabados em Cinema 4D e dei-lhe uma textura metálica para integrar peças de motor. Numa conversa com o Oscar Maia mostrei-lhe o que estava a fazer e ele pediu-me para ver o que conseguía fazer e dai nasceu esta imagem. Usando manipulação de fotos com pormenores em 3D e com todo um trabalho de 2D, linhas e retoques do Oscar Maia, criamos algo futurista e abstracto.

Em uma conversa com o Nelson, decidimos fazer um wallpaper minimalista e escuro. Trabalhei num render em Cinema 4D com objectos metálicos como textura e amolgadelas para dar um sentimento de robótica. O Nelson fez este ambiente fabuloso com pequenos pormenores que fazem desta imagem um dos wallpapers mais conhecidos na categoria de abstract|wallpaper no deviantART. Finalizada em meados de 2005, utilizando apenas Photoshop e Maxon Cinema 4D.
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Iniciado como um projecto de um avião abstracto, com base um render 3D e umas manipulações de fotos, mandei o ficheiro ao Denis que fez as nuvens e o padrão das cores. O blur e o aspecto metálico realça a ideia que queria dar a imagem. O 2D do lado inferior esquerdo, feito pelo Denis, preenche o projecto na totalidade.

O Peter Jaworowski têm uma historia pessoal fantástica, a qual não irei contar, mas demonstra as dificuldades que se vive na Polónia. Nasceu em Bialystok/Warsaw e desde que entrou no deviantART que temos falado, fizemos várias colaborações para grupos de arte abstracta. Hoje em dia é um dos artistas mais conhecido a nível mundial com trabalhos para a Nike Polónia, Playstation, Nokia Polónia, Unicef e mais alguns. A trabalhar actualmente na arsthenea continua a deixar qualquer um de boca aberta. Este trabalho em conjunto foi feito para o lançamento do grupo Balance Culture que prometia muito mas não conseguiu sobreviver.
Poderá fazer aqui o download de um WALLPAPER PACK do NATURE

Uma colaboração que nasceu de uma brincadeira com o sc3L, da Austria. Costumava-mos falar e enviar as novidades em que estávamos a trabalhar, nessa altura estava a trabalhar em um render de uma arranha que mais tarde serviu para outro propósito.
Envie-lhe o render e ele disse-me que iria fazer algo em 5 minutos que iria servir para divulgarmos as nossa contas no deviantART e assim foi. Simples e escuro, como gosto e ao que parece ele também. Falling, foi o nome que demos a este projecto. O sc3L actualmente acalmou a sua veia digital e passa as tardes a “graffitar “as paredes das fabricas na Áustria. Aqui fica o link para a galeria dele no deviantART.

O esoterismo é o termo para as doutrinas cujos princípios e conhecimentos não podem ou não devem ser “vulgarizados”, sendo comunicados a um restrito número de discípulos escolhidos. Este texto tirando da Wikipédia, representa o que na altura pensei quando dei o nome Esoterica a esta imagem.
Era restrito na altura aos designers dos depthCORE mas acabou por não ser lançado por uma mudança de pack e atraso meu em finaliza-la a tempo. Construída com base em um estereotipo hi-tech e inovador, tentei produzir simplicidade e tecnologia. Produzida no fins de 2004, era na altura, pioneira em simplicidade na área do 3D abstract.

Imagem típica de 3D abstract, usando um render antigo meu, o Alexander Radsby criou um ambiente caótico e de explosão. Na altura não me recordo se foi para os depthCORE ou não, mas lembro-me que explosões qualquer artista deste meio conseguíam fazer, o que era complicado e o Alex sempre dominou essa técnica, era fazer um ambiente que se adequa-se ao resto, render 3D, raios, explosões, caos e cores.
AGP vêm de Abstract Power Generator, na altura também muito em voga no mundo abstracto os geradores de energia com arquitecturas futuristas.

Projecto pessoal, desenvolvido em formato A3 para impressão. Render inicial vindo de uma forma abstracta em 3D feito no Maxon Cinema 4D e trabalhado com foto manipulação de uma imagem com bolhas e uma parte traseira de uma turbina pertencente a um avião de combate.
